sobre el proyecto
Un proyecto de cooperación europea que mejora las habilidades de habla en idiomas extranjeros a través de la innovación de realidad virtual basada en evidencia.
1
Métodos innovadores de enseñanza de idiomas
Desarrollar y promover enfoques interactivos y con apoyo de la realidad virtual en la educación en lenguas extranjeras.
2
Mejorar las habilidades para hablar con VR
Proporcione a los estudiantes simulaciones de habla de la vida real para aumentar la fluidez, la confianza y las habilidades de comunicación.
3
Fortalecer la cooperación europea
Facilitar la colaboración a largo plazo entre las escuelas de toda Europa a través de actividades conjuntas, recursos compartidos y una plataforma de cooperación digital.

Descripción general del proyecto
estamos en VR es una asociación de cooperación Erasmus+ (2024-2026) que tiene como objetivo mejorar las habilidades de habla en idiomas extranjeros de estudiantes de 13 a 19 años a través de tecnologías de realidad virtual (VR). El proyecto introduce métodos innovadores de aprendizaje digital, desarrolla la capacidad de los docentes y fortalece la colaboración intereuropea en la educación de idiomas. Responde directamente a los países sociosNecesidad de entornos de aprendizaje de idiomas más interactivos, motivadores y efectivos. El proyecto se implementa en seis países europeos a través de actividades piloto coordinadas, programas de capacitación y acciones de difusión.
Análisis de necesidades
Los países socios enfrentan desafíos comunes en la educación en lenguas extranjeras:
La tecnología VR ofrece una solución al permitir a los estudiantes practicar conversaciones auténticas en entornos seguros e inmersivos, reduciendo la ansiedad y aumentando la motivación.
Grupos objetivo
Grupos objetivo primarios
Beneficiarios finales
Resultados esperados
El proyecto generará cinco productos clave:
Impacto
El proyecto ofrece un impacto mensurable y transferible al alinear los resultados de los alumnos, el desarrollo de competencias docentes y la capacidad de innovación institucional.
estudiantes
Los estudiantes desarrollan una mayor confianza al hablar, habilidades de comunicación práctica y una mayor motivación a través de la práctica lingüística inmersiva basada en VR.
maestros
Los maestros mejoran sus competencias digitales y pedagógicas al integrar herramientas innovadoras de realidad virtual y metodologías centradas en el estudiante en la enseñanza de idiomas.
instituciones
Las instituciones fortalecen la capacidad de innovación sostenible mediante la adopción de enfoques digitales modernos y reforzando la cooperación europea en la educación lingüística.
Datos del proyecto
Información administrativa y detalles de financiación del proyecto.
Duración del proyecto
01 dic 2024 – 30 nov 2026
Fondos
Erasmo+ KA220-SCH
Alianzas de cooperación en la educación escolar
Conceder
2024-1-TR01-KA220-SCH-000253717

